Comment jouer au jeu de la souricière


dans cette Jeu sont nécessaires car minimum trois personnes pour pouvoir jouer, mais plus vous serez beaucoup mieux puisque vous vous amuserez beaucoup plus. Chaque joueur aura besoin d'un souris en liège Sauf pour le joueur qui est le chasseur qui est celui qui fera tourner la roue ou lancera les dés entre autres. Si au début du jeu vous avez des doutes, passez en revue les instructions sur la façon de jouer (étape 5). Consultez l'article OneHowTo suivant, comment jouer au jeu de la souricière.

Tu devras:

Pas à suivre:

Tout d'abord peindre les bouchons de différentes couleurs et laissez-les sécher. Faites ensuite un trou au centre de chacun, à l'aide des ciseaux fermés ou d'une aiguille à tricoter, comme vous le voyez sur le dessin.


Passe ensuite le corde environ 40 cm de long au fourchette (à). Passez l'épingle à cheveux dans le trou de l'un des bouchons et faites un double nœud avec la corde (b). Faites de même avec tous les bouchons.


Pour les faire oreilles de souris, découpez deux morceaux de se sentait avec la forme indiquée sur le dessin (a). Collez-les sur le dessus du bouchon (b). Mettez deux oreilles sur toutes les souris-liège.


Faire la roulette: tracez le modèle dans l'image sur un carton fin (a). Tracez des lignes de bout en bout, puis découpez soigneusement la silhouette. Peignez les triangles colorés et dessinez les nombres. Aiguisez une allumette et collez-la au centre de la roue de roulette, là où toutes les lignes se rencontrent.


Comment jouer: les joueurs doivent faire tourner la roue ou lancer les dés. Celui qui obtient le plus grand nombre sera celui qui joue le chasseur, les autres seront les souris. Chaque joueur posera sa souris sur la base en carton, en la tenant par la queue. Le chasseur fera tourner la roue. Lorsqu'il s'arrête à 4 ou 6, il essaiera d'attraper la souris avec le conteneur. Les joueurs essaieront de retirer les souris pour éviter d'être attrapés. Pour chasser une souris, cinq points sont comptés. Le joueur compte aussi cinq points s'il parvient à sauver sa souris. Le joueur perd 5 points s'il enlève sa souris lorsque la roue s'arrête sur un autre numéro, autre que 4 ou 6. Le premier joueur à avoir 50 points est le gagnant. Lorsque le chasseur aura tiré le 4 ou le 6 trois fois, il devra passer le conteneur au joueur à sa gauche, qui sera alors le nouveau chasseur.


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Des astuces

  • Au lieu de faire une roulette, vous pouvez jouer avec un dé.